Как прокачивать насмотренность. Важный навык для всех художников

Все говорят что нужна настмотренность,, но никто не говорит как правильно ее качать. Потому в этом видео я привожу пример, как все смотрят на окружающий мир и как смотрят художники. Почему немного безумен такой подход, но более верный. Miro План развития общий - =/?share_link_id=469214666201 Discord: Телега: Чат телеги: Поддержать или угостить кофе: Отдельные доски (вся та же инфа что и в досках выше, только сделанная отдельно для быстрой работы) 3) 3d modeling Blender - =/?share_link_id=549703929266 4) 3d Animation Maya - =/?share_link_id=554522358478 5) Enviroment for games Unreal Engine - =/?share_link_id=436744252438 6) Cinematic - В процессе создания 7) Character modeling (персонажка) - =/?share_link_id=942007974517
Back to Top