Megamania Прохождение (1982)

Megamania — видеоигра фиксированный шутер, разработанная Стивом Картрайтом для Atari 2600. Она была опубликована Activision в 1982 году. Пилоту межгалактического космического крейсера снится кошмар, в котором его корабль атакуют продукты питания и предметы домашнего обихода. Используя ракетную установку космического крейсера, пилот отбивается от нападавших. Позже игра была выпущена для 8-битных компьютеров Atari 5200 и Atari. Первоначально Картрайт черпал вдохновение для игрового процесса Megamania в аркадной игре Astro Blaster (1981). После завершения вариации игры команда Activision посчитала, что ее следует принять в другой форме, чтобы отделить себя от различных космических шутеров, представленных на рынке, что в конечном итоге привело к тому, что рекламное агентство Activision разработало тему кошмаров, вызванных едой. На разработку игры Картрайту потребовалось девять месяцев. Первоначальная реакция на Megamania вызвала раскол среди критиков: ранние обзоры хвалили графику и разнообразное движение врагов, в то время как другие считали, что это еще одна игра в и без того перенасыщенном поле игр под влиянием Space Invaders (1978). Игра получила награду «Самая юмористическая домашняя аркадная игра» на 4-й ежегодной церемонии вручения наград Arkie Awards, а журнал Video and Computer Gaming Illustrated объявил Megamania лучшей игрой для Atari 2600.
Back to Top