Идеи и алгоритмы создания масштабируемой архитектуры в играх, Алексей Бахирев
В докладе рассматриваются различные идеи и алгоритмы создания масштабируемой архитектуры в играх, оптимизации производительности и способы переиспользования кода. Алексей расскажет о таких понятиях, как динамическая карта, модуль отрисовки экрана, динамическое создание сетки поиска столкновений, алгоритм менеджера миссий, тесты, графы, квесты.
2 views
117
31
6 days ago 01:05:15 1
Власть подлейших.
6 days ago 00:23:43 1
САМАЯ ЛУЧШАЯ ПАЛАТКА ДЛЯ ЗИМНЕЙ РЫБАЛКИ!!! Обзор палатки PULSAR 4T!