26/36 Риггинг и скиннинг робота-паука в Cinema 4D. Карта весов, запекание и экспорт анимации

МОДУЛЬ 5 – Body dynamics/ Cinema 4D, Clo3D. Персонажная анимация, риггинг, скиннинг, перенос симуляции одежды, анимация составных объектов, сборка сложной сцены. Лекция 26/36. Риггинг и скиннинг робота-паука в Cinema 4D. Карта весов, запекание и экспорт анимации. Ссылка на материалы к уроку Домашнее задание. 1. Настроить анимированный скелет на роботе. 2. Отладить карту весов, чтобы не было цифровых ошибок в полигонах при движении. 3. Запечь анимацию, экспортировать робота с анимацией в fbx. ___ Четкий диджитал от команды XR-разработчиков Tomorrow’s render Team 🕹 Умеем в VR/ AR/ metaverse/ CGI для fashion-индустрии, медиа, кино и искусства ➡️ Подписывайтесь на TG-канал «Рендер завтрашнего дня» ➡️
Back to Top