Импорт кастомной одежды для metahuman в Unreal Engine 4

Делюсь процессом импорта модели кастомного платья (созданного в Clo3D) в UE4. Одежда не оптимизирована для игр, но для использования в Sequencer’е для создания несложной анимации вполне подходит 👌 Без использования Weight Paint’а. Основная проблема - риг одежды - была решена на форуме Blender’a ()
Back to Top