Основы освещение в Hand-Paint текстурах. Теория

#3dcoat #handpainted #texturepainting Основы освещение в Hand-Paint текстурах. Теория ХП текстуры в движках: Что нужно знать для создания ХП текстур: SerSpirit освещение: CgFish освещение: Даниил Белов освещение: Дискорд-канал: Поддержать автора можно здесь: СБЕР 2202 2021 0751 6134 - Artstation - Artstation 2 - Scetchfab - основная группа - группа по гайдам - группа по хп моделям - мое приложение 00:00 - Вступление 01:21 - Для тех, кто ничего не знает про освещение 03:04 - Старт видео 03:42 - Вводная про освещение. Основное правило 04:44 - Возможная ошибка. Отсутствие контраста 06:31 - Первое правило освещения. Доминирующая плоскость 08:40 - Второе правило освещения. Рабочая сторона объекта 10:20 - Спорные моменты в освещении 11:49 - Третье правило освещения. Положение объекта в сцене 13:25 - Спорная машинка 14:49 - Четвертое правило освещения. Угол камеры 15:47 - Схемы освещения сферы 16:56 - Схемы освещения цилиндров 18:09 - Схемы освещения пирамид 19:20 - Схемы освещения конусов 19:58 - Итоги
Back to Top