Михаил Драговаловский (BANZAI GAMES) – Как организовать отдел геймдизайна, чтобы делать игры лучше?

Руководители часто жалуются на своих геймдизайнеров: они не растят целевые метрики, плохо понимают проект, не делают, что их просят… Но чаще всего проблема не в геймдизайнерах, а в организации процесса работы. Михаил рассказывает, как в BANZAI организованы отделы ГД, чтобы выпускать игры, которые скачали более 250 млн раз. Презентация:
Back to Top