Команда Defold объясняет №1 - Прокси-коллекции и управление памятью

#Defold_Game_Engine #Разработка_Игр #Индиразработка #ИндиИгры #Уроки Команда Defold объясняет №1 - Прокси-коллекции и управление памятью Как лучше спроектировать сцену и загрузку уровней в вашей игре? Как Defold управляет внутренней памятью? Мы обсуждаем это, а также слегка касаемся передачи сообщений. Проект Colorslide: Есть вопросы? Спросите здесь: Пожалуйста, поблагодарите команду разработчиков подпиской на их канал: @defoldvideos И накидайте своих просмотров и лайков оригинальному видео: Внимание! Здесь представлен машинный перевод. Иногда встречаются неточности, но они не мешают понять материал и применить его на практике. Пример неточностей перевода: переводит название игрового движка «Defold», как «по умолчанию»; аббревиатуру «GO» (Game Object), как «иди». Рекомендуем ознакомиться с руководством на официальном сайте движка: Возникли вопросы по движку Defold? Вступайте в русскоязычную тг-группу «Defold Chat» с разработчиками движка: Одно из самых активных и дружелюбных комьюнити!
Back to Top