Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх до винтиков
Доклад Сережи Кормишина с DevGAMM Online об устройстве графики в играх для начинающих: использование графического отладчика RenderDoc.
Вместе мы:
- узнаем что такое батчинг, как он выглядит в недрах
- поговорим про устройство пайплайна рендеринга кадра в Unity
- разберем несколько ошибок в шейдерах, которые легко позволит обнаружить графический отладчик.
1 view
135
25
3 years ago 00:29:52 1
simavr - отладка и тестирование микропрограмм для AVR в Linux
3 years ago 00:22:36 13
C++. Урок 2. Обзор редактора
4 years ago 01:45:40 5
Ретрокод на ассемблере для Спектрума, #10. Вывод текстовой строки с масштабированием символов
4 years ago 00:44:09 3
Ретрокод на ассемблере для Спектрума, #9. Вывод графического символа на экран нашим шрифтом
4 years ago 00:30:24 5
Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх / Сергей Кормишин ()
4 years ago 00:30:01 1
Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх до винтиков
4 years ago 00:08:15 33
DIY. Графический OLED дисплей и STM32 с отладчиком и 400Р? Это возможно !!!
10 years ago 00:03:27 6
ME - EasyAVR 6, отладочная плата на базе семейства AVR от ATMEL
10 years ago 00:03:15 13
ME-BIGAVR6, отладочная плата на базе семейства AVR от ATMEL
10 years ago 00:01:49 1
LPC-P1227. Отладочная плата на базе микроконтроллера LPC1227 CORTEX M0 ARM
10 years ago 00:02:42 1
ME-EASYAVR v7, Отладочная плата на базе семейства AVR от ATMEL
10 years ago 00:02:25 1
Плата ME-SmartGLCD, с дисплеем на базе PIC18F8722 для разработки графических приложений
10 years ago 00:02:21 3
STM32F429I-DISCO, Оценочная плата на базе микроконтроллера STM32F429ZIT6