⛏️Оптимизируем Minecraft на Unity3D (часть 7)

Сегодня мы на примере клона Minecraft рассмотрим как можно оптимизировать иргу в Unity 3D. В этих видео мы разбираемся с генерацией 3D моделей из кода, шейдерами, оптимизацией, и ещё множеством аспектов разработки игр Плейлист со всеми сериями: Содержание: 0:00 - Введение 1:37 - Специфика нашей игры 2:15 - Как замерять 3:14 - Замеряем первую версию 5:30 - Создаём табличку 6:02 - Оптимизация массива 8:58 - Оптимизация соседних чанков 12:05 - Оптимизация массива треугольников 16:48 - Неполучившаяся оптимизация 18:11 - Mesh bounds 20:54 - Оптимизация нижней грани 22:17 - Оптимизация боковых стенок 27:40 - Заключение На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся! Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии
Back to Top