Unity: впихнуть невпихуемое [Оптимизация графики - часть 1]

Обучающий стрим, который я проводил для Стаса с канала “Houdini по-русски“: Делюсь опытом оптимизаций графики для мобилок. Первая часть, запись от Ссылки из стрима: Прошлый стрим с теорией графического пайплайна (первое видео плейлиста по шейдерам): Android graphics tracing with Graphics Analyzer - What’s new in Mali Offline Compiler 7.2 - Также: Playlist: Mali GPU Training - Unity Shader Performance: How to Quickly Measure the GPU Cycles Your Shaders Take - Тайминги: 00:00:00 Привет 00:06:51 Bottlenecks 00:10:13 ▶ Stall vs overhead 00:16:03 ▶ Как считать бюджеты 00:21:13 ▶ Overhead от
Back to Top