Корсары, Фаргус, Акелла. Интервью с Дмитрием Архиповым

О Дмитрии Архипове вы могли слышать в контексте конфликта с Black Sun Gaming по поводу «Корсаров 4». ⬇⬇⬇ Он – важнейший для российской игровой индустрии человек. Основатель «Акеллы», локализатор, директор разработки ключевых российских игр, а ныне – один из лучших фотографов страны. Из нашей беседы вы узнаете: - Как военная шинель и китайские кроссовки помогли появиться «Акелле»; - Была ли она связана с «Фаргусом»; - Особенности бизнеса в 90-е, где за каждым прорывом стоит невероятная история; - Кто такой «маленький Тодд» и как вести с ним дела; - Правду о проекте «Архипелаг», ставшим впоследствии теми самыми «Корсарами»; - Кому на самом деле принадлежат права на серию и сколько должен стоить дизайн-документ проекта; - Пару секретов профессиональной фотографии. Иными словами, вышло душевно. Приятного просмотра! История 0:42 Бизнес на базе хобби 4:38 основание Акеллы. Пересечение Фаргуса и Акеллы 11:55 Как военная шинель и китайские кроссовки помогли появиться Акелле 14:40 Альтернативные называния Акеллы Фаргус 15:27 Как работали над локализациями в Фаргусе 19:36 Почему Фаргус стал культовым 20:43 Выбор проектов под локализацию 22:22 Про “крышу“ и конкрунтов 23:57 Достижения Акеллы. Российский рынок и западный рынок 25:20 Седьмой волк и Айвенго 27:10 Суд, борьба с пиратством 30:53 С чего начиналась Акелла Корсары 31:51 Забавные истории, протоКорсары: Архипелаг 40:42 Кто бы мог сделать четвертых Корсаров из зарубежных студий, «маленький Тод» 43:45 Первая часть Корсаров Корсары 4 49:51 30% готовности 52:11 Сколько нужно денег на производство 53:00 Кому принадлежат права 55:14 Почему закрылась Акелла 56:04 PlayHard новая Акелла 57:10 2 миллиона на концепт это много или мало 58:23 Новый “сталкер“ 1:00:09 Самый успешный проект Акеллы 1:01:28 Про российский игровой рынок 1:03:22 Советы начинающим 1:04:18 О фотографии
Back to Top