Кто из нас не любит игры с хорошей графикой? Сегодня этому параметру уделяется много внимания, и он стал привычным для большинства современных игр на ПК и консолях. Современная графика мало отличается от реальности, поскольку нынешнее железо позволяет делать очень многое и легко создавать любые виртуальные миры на экране.
А что же можно сказать об играх 80 - х годов прошлого, 20 - го века, когда большинство игр были обычными платформерами, где мы видели плоские изображения человечков, самолётиков и всяких там машинок с видом сбоку или сверху? Тогда понятие “хорошая“ или “плохая графика“ массово ещё не использовалось.
В начале 80 - х годов в Англии появляется разработчик под названием VORTEX, который как и многие подобные разрабы, создавал виртуальные компьютерные миры. Главная фишка была в том что эти игры имели весьма необычную для тех лет графику, которую тогда называли не иначе как “трёхмерной изометрической“.
Об этом весьма любопытном явлении я предлагаю поговорить в этом видео.
00:00 Вступление
00:53 Vortex Soft - что это?
03:01 “Android Two“ (1983)
10:04 “Tornado Low Level“ / . (1984)
17:16 Мода на “3Д“
18:19 “Cyclone“ (1984)
28:39 “Highway Encounter“ (1985)
36:37 “Alien Highway“ (1986)
41:32 “Revolution“ (1986)
46:48 “Hostile All Terrain Encounter“/ . (1989)
53:52 Заключение