Afterfall: Insanity. Тень прошлого. Маньяк с топором. Часть 1.

#PavelPlay #AfterfallInsanity #Теньпрошлого Год 2011. Разразилась Третья мировая война. Лишь немногим удалось укрыться в глубоких бункерах на военных базах и пережить ядерный апокалипсис. Год 2035. Почти четверть века люди влачат существование в подземных убежищах. Страх смерти уже притупился, но воспоминания о прошлой жизни лишь обострились, вынужденное изгнание стало невыносимым. Нечастные все сильнее страдают от приступов клаустрофобии, тяжелый сон превратился в кошмар наяву… Главный герой «Afterfall: Тень прошлого» – 36-летний Альберт Токай. Он входит в команду медиков, основная задача которых – поддерживать психическую стабильность обитателей бункера. Альберт специализируется на так называемом синдроме изоляции, однако и сам порой страдает от его симптомов. И когда вокруг разверзается кромешный ад всеобщего помешательства, именно он пытается найти ответ на вопрос: что за всем этим стоит? В попытке выяснить, кто друг, а кто враг, Альберт будет не только противостоять врагам, но и бороться с собственными страхами и слабостями. «Afterfall: Тень прошлого» – психологический триллер, предлагающий ценителям жанра пережить будоражащие кровь приключения в атмосфере всепоглощающего ужаса. Оказавшись в мрачных подземных бункерах, из которых нет выхода, игроки приподнимут завесу тайны, под которой скрывается нечто гораздо большее, чем простое безумие отчаявшихся обитателей убежищ. В ходе расследования игроки столкнутся с непростыми загадками и вступят в противоборство с жестокими монстрами, им часто придется принимать трудные решения. Справиться же с крайне сложной и опасной задачей помогут не только рефлексы, но также способность мыслить логически и умение использовать дедуктивный метод. Ключевые особенности • В альтернативном мире игры Вторая мировая война завершилась совсем по-иному, чем в знакомой нам реальности, и это оказало колоссальное влияние на дальнейший ход истории. • Психологическое состояние главного героя постоянно меняется в зависимости от совершенных по ходу игры действий и принятых решений. • Уровень адреналина зависит от окружающей обстановки и происходящих событий. Когда Альберт в тонусе, он становится быстрее и сильнее. Но если персонаж будет слишком долго находиться в критической ситуации, игрок потеряет контроль над ним: не выдержав напряжения, Альберт может даже лишить себя жизни. • Боевая система позволяет использовать как огнестрельное, так и холодное оружие. Чуткая система управления улавливает малейшие движения мини-джойстика или мыши, благодаря чему атака клинком проводится точно в заданном игроком направлении. • Череда неожиданных, интригующих и крайне таинственных событий будет держать игрока в напряжении вплоть до непредсказуемого финала. • Лишь преодолев все препятствия и выдержав все испытания, игрок узнает правду о том, что произошло с главным героем. • В мрачном постапокалиптическом мире все события взаимосвязаны, а безумие его обитателей – лишь часть глобальной тайны Afterfall. Система: Основная Железо для работы и игр. Видеокарта NVIDIA Quadro P1000 4GB RX 6500 XT 4GB. Процессор Intel Core i7-4770. Материнская плата HUANANZHI H97-ZD3. ОЗУ 16GB DDR3 1600. Микрофон 🎤FEIWIMI В800. SSD Silicon Power 256GB HDD 2.5 WD Scorpio Blue 1TB HDD 3.5 Seagate Barracuda 1TB. Клавиатура HP. Мышь Gembird MG-530. Второй комп для обработки роликов Железо. Видеокарта AMD FirePro W5000 2GB. Процессор Xeon E5 2630L V2.
Back to Top