Cyber Dump! Процесс разработки игры. Детали роботов #1. Как я собираю детали в Blender 3D для игры.

Показываю/Рассказываю как я создаю части тела для роботов. Каждая деталь состоит из заранее созданных примитивов типо болтиков, пластин, стекляшек, глазных яблок, шестерёнок и так далее. В игре чтобы получить определенную деталь, нужно будет собрать примитивы из которых она состоит. Механика стандартных коллекций.
Back to Top