[RTFM] Прицелы, часть вторая - голограф, коллиматор и соотношение сторон 4:3

В этом ролике я попробую разобрать достоинства и недостатки двух оставшихся типов ближних прицелов в Rainbow Six Siege: голографического и коллиматорного. А также затрону тему механических прицелов и почему профессиональные игроки часто включают соотношение сторон экрана 4:3 и как это может помочь нагибать. Приятного просмотра! 🌟 Ранний просмотр роликов и доступ в спец.чат: 🌟 Стримы, киберспорт, прохождения и общение:
Back to Top