DTF Основы окружения в играх. Пространство и архитектура

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео является собственностью канала DTF. Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал: @DTFru. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Эстетика окружения влияет на игрока не меньше, чем стандартные приёмы левелдизайна. Она углубляет сюжет, рассказывает свои истории и даже управляет темпом прохождения. В этом видео рассказываем об основах архитектуры и пространства в играх. Источники: - лекция «The relationship between video games and architecture» в TAMU (Техасском университете архитектуры) — - статья «The Art of Video Game Architecture» проекта Scriba Stylus, где архитектура рассматривается на примере игры The Witness — - статья Джона Броуда «The Importance of Architecture in Video Games and Virtual Worlds» на сайте проекта Arch Virtual — - статья Константиноса Милтиадиса «Virtual reality, videogames, architecture and education. From utopian drawings to inconstructible navigable environments» на конференции «Computing for a better tomorrow» в г. Лодзь: Текст, голос, монтаж: Луцай В видео использовано несколько футажей из цикла ютуб-короткометражек об игровых пейзжах Other Places: В прямом эфире каждый будний день на twitch: или youtube: сайт VK twitter facebook #Окружениевиграх #Левелдизайн
Back to Top