DOOM Трейлер (2016)

События Doom происходят в отдалённом будущем, в научно-промышленном комплексе Объединённой Аэрокосмической Корпорации (ОАК или UAC), находящемся на Марсе. Группа учёных, возглавляемая директором ОАК и главой комплекса доктором Сэмюэлом Хайденом (чьё сознание было перенесено в кибернетическое тело из-за болезней биологического характера), обнаружила существование параллельного измерения. Это измерение, ввиду прямых аналогий из-за живших на нём обитателей, было названо Адом. Исследуя это измерение, учёные обнаружили «аргент-плазму» — практически неиссякаемый источник дешёвой энергии, позволивший всего за несколько лет решить назревавший энергетический кризис на Земле. Помимо добычи энергии через так называемую Аргент-Башню, перекачивающую аргент-плазму из измерения Ада, доктор Хайден организовал несколько исследовательских экспедиций, доставивших в распоряжение землян несколько захваченных образцов демонических обитателей измерения и ряд артефактов для изучения. Одним из таких артефактов стал каменный саркофаг, в котором оказался захваченный демонами спящий Палач Рока с комплектом Преторианской брони. Разработка Doom 4 Джон Кармак намекнул на существование игры ещё на QuakeCon в августе 2007 года. Официальный анонс состоялся 7 мая 2008 года. Тодд Холленсхед, генеральный директор id Software, предположил, что игра будет своеобразным ремейком второй части, действие развернётся на Земле, а геймплей вернётся к оригинальным играм серии. Разработка велась с 2008 по 2013 год без каких-либо официальных пресс-релизов о процессе разработки игры. Основными сведениями по разработке, доступными в этот период времени, являлись интервью и заявления Джона Кармакa и Тодда Холленсхеда. В июне 2009 года id Software, к этому времени разрабатывавшая игру Rage, была приобретена компанией ZeniMax Media. Издателем Rage и всех будущих игр студии стала Bethesda Softworks. В 2011 году, после выхода игры, все силы студии, по заявлению Кармака, были переброшены на Doom. Примерно в это время разработка новой игры была начата заново. В ноябре 2013 Джон Кармак покинул id Software и перешёл в Oculus VR. В апреле 2013 года Kotaku опубликовал разоблачающую статью о том, что Doom попал в «производственный ад». В статье написано, что новый Doom пострадал от безответственности. Игра должна была рассказать историю появления Ада на Земле, а сам сюжет по кинематографичности и духу походил на серию Call of Duty. Версия 2011 года была названа «посредственной, разбитой и беспорядочной». Дизайнер Тим Уиллитс прокомментировал это так: «У каждой игры есть душа. У каждой игры есть дух. У Doom 4 нет ни того, ни другого». После того как разработка началась повторно, Уиллитс заявил, что команда по-прежнему нацелена на игру в серии Doom. Хотя было не ясно, идёт ли речь именно о Doom 4. 19 февраля 2014 года Bethesda заявили о том, что все, кто сделал предзаказ компьютерной игры Wolfenstein: The New Order, получат доступ к бета-версии новой части Doom, которая теперь называлась просто DOOM. Это была закрытая бета-версия многопользовательского режима, прошедшая с 31 марта по 4 апреля 2016 года. В июне 2014 года на выставке E3 был показан тизер-трейлер игры. Полная версия трейлера была показана на закрытой презентации игры на QuakeCon 17 июля, дабы обезопасить и без того нестабильный проект от ещё больших слухов. Многие из просочившихся слухов, впрочем, подтвердились. Так, в игре появилась система ближнего боя и добиваний, возможность использовать части тел персонала для открытий дверей. Сам геймплей также оказался свободным: в игре появилась возможность совершать двойные прыжки и взбираться на уступы. 19 июля 2014 г. ведущий графический инженер Crytek Тьяго Соуза покинул студию и присоединился к команде id Tech 6 и новому Doom. На прошедшей в июне 2015 года выставке E3 была показана 15-минутная демонстрация геймплея. И хотя подавляющее большинство встретили новую игру с восторгом, некоторые критики назвали Doom «слишком жестоким». Композитором игры выступил Мик Гордон, саунд-дизайнером — Ричард Девайн.
Back to Top