Люди заточили монстров в зачарованный лабиринт и по несчастным обстоятельствам туда угодил и главный герой, Зен. Оказавшись в темном лабиринте ему предстоит научиться выживать и попытаться попробовать найти выход – странные записки, оставленные предыдущим скитальцем, объясняют возможный путь к выходу. Но хватит ли этого, чтобы выбраться?
Главной целью игры является поиск выхода из лабиринта, избегая различные опасности. Игрок может находить записки и узнавать из них историю и объяснение механик. В лабиринте можно найти несколько клубков с разным функционалом: красный (рисует пройденный путь), желтый (дает на краткое время защиту от монстров), фиолетовый (расширяет зону видимости), зеленый (сохраняет). При приближении к монстрам начинает заполняться шкала страха – полное ее заполнение приведет к смерти персонажа. Также в игре присутствуют закрытые области, которые можно открыть рычагами.
Игра выполнена с помощью программ Unity и Photoshop.
Дисциплина: Нарративный дизайн
Преподаватель: Борис Маркевич
Дисциплина: Философия видеоигр
Преподаватель: Александр Ветушинский
Студенты 3 курса профиля «Гейм-дизайн» Виктория Гусельцева и Алина Галай