Tetris. 1986 г. / Лучшие игры всех времён

Здравствуй, дорогой друг. Сегодня у нас Тетрис, великий и ужасный. Кто бы мог подумать, что написанная в далеком 1985-м году на компьютере “Электроника-60“ (и через год перенесённая на IBM PC) игра, которая состояла только из псевдографики и простого до безобразия смысла, вызовет такой фурор, подарит автору всемирную известность и породит бесчисленное количество клонов? А ведь вызвала, и подарила, и порождает по сей день. Итак... Тетрис — несложная логическая головоломка, написанная в 1985 году сотрудником Вычислительного центра при Академии наук СССР Алексеем Пажитновым. Она за короткий срок обрела мировую известность, спровоцировала крупный скандал, череду судебных разбирательств и, в конечном счете, осталась в истории как самая популярная компьютерная игра всех времен. Игра построена на использовании Тетрамино - геометрических фигур, состоящих из четырёх квадратов, соединённых сторонами. Кстати, само слово Тетрис это производное от слов «тетрамино» и «теннис». Правила игры просты. Случайные фигурки тетрамино падают сверху в прямоугольный стакан шириной 10 и высотой 20 клеток. В полёте игрок может поворачивать фигурку на 90° и двигать её по горизонтали. Также можно «сбрасывать» фигурку, то есть ускорять её падение, когда уже решено, куда фигурка должна упасть. Фигурка летит до тех пор, пока не наткнётся на другую фигурку либо на дно стакана. Если при этом заполнился горизонтальный ряд из 10 клеток, он пропадает и всё, что выше него, опускается на одну клетку. Дополнительно показывается фигурка, которая будет следовать после текущей — это подсказка, которая позволяет игроку планировать действия. Темп игры постепенно увеличивается. Игра заканчивается, когда новая фигурка не может поместиться в стакан. Игрок получает очки за каждый заполненный ряд, поэтому его задача — заполнять ряды, не заполняя сам стакан (по вертикали) как можно дольше, чтобы таким образом получить как можно больше очков. Полимино в том или ином виде использовались в настольных играх и головоломках задолго до создания «Тетриса». Идея тетриса родилась у Алексея Пажитнова в 1984 году после знакомства с головоломкой американского математика Соломона Голомба Pentomino Puzzle. Суть этой головоломки была довольно проста: из нескольких фигур нужно было собрать одну большую. Алексей решил сделать компьютерный вариант пентамино. И был бы у нас сейчас не тетрис, а извините пентис, но компьютерам Вычислительного центра попросту не хватило ресурсов. Фигуры пришлось упростить до 4х квадратов. Первый вариант тетриса был выпущен для компьютера “Электроника-60“, и вскоре импортирована на PC Вадимом Герасимовым, школьником проходившим стажировку там же в вычислительном центре. Обе эти версии работали в текстовом режиме. Потом было лавинообразное распространение игры по Москве, России и миру, куча судебных разбирательств по поводу покупки прав, и в итоге теперь в тетрис можно поиграть на любом утюге. Коммерческая версия игры — первая из многих последующих — была выпущена американской компанией Spectrum HoloByte в 1987 году. В последующие годы «Тетрис» во множестве различных версий был портирован на великое множество устройств, включая все возможные компьютеры и игровые консоли, а также такие устройства, как графические калькуляторы, мобильные телефоны, медиа-плееры, КПК и — в качестве «пасхального яйца» — устройства, вовсе не предназначенные для воспроизведения медиа-контента, такие, как осциллографы. Особую известность в США, Европе и Японии приобрела версия для портативной консоли GameBoy, выпускавшаяся японской компанией Nintendo — игра поставлялась с каждой консолью; в России же и Китае большой популярностью пользовались более примитивные устройства Brick Game, в простонародье называвшиеся просто “Тетрисом“. В 2007 году «Тетрис» вошел в число десяти важнейших компьютерных игр, принятых на сохранение в Библиотеку Конгресса. Тетрис, кроме того что до сих пор живее всех живых, ещё и оставил кучу потомков. Сейчас уже не счесть количество клонов и идейных продолжателей вышедших под разные платформы. Среди них и 3х, 4х и Н-мерные тетрисы, тетрисы по цветам, тетрисы с более реалистичной гравитацией, где после пропадания ряда отдельные верхние части падают до конца, а не зависают в воздухе сместившись на одну клетку. Давно уже выпущен и пентикс, где фигуры ограничены не 4мя а 5ю квадратами. Есть версии с фигурами из треугольников. Даже порнотетрис есть, где падают фигуры голых людей, которых надо укладывать так, что бы они смогли совокупиться. Музыка в тетрисе изначально отсутствовала, но в более поздних клонах основными мотивами были русские песни, самая популярная из которых - “Коробейники“. Про тетрис, не смотря на его простоту, можно рассказывать долго. Но тогда не останется времени на остальной легион игр который ждёт своего обзора. Поэтому подписывайся на канал и следующий шедевр игрового мира не заставит себя ждать. И не забудь поставить лайк, если это видео пробудило в тебе какие то чувства.
Back to Top