11/36 PBR-текстуры, инструменты и экспорт из Substance Painter. Настройка карт в Cinema 4D

МОДУЛЬ 2 – Hyperreal fashion/ Zbrush, Substance Painter, Clo3D. Скульптинг реалистичных складок, рельефа и фурнитуры в ZBrush, PBR-текстурирование в Substance Painter. Лекция 11/36. PBR-текстуринг, инструменты и экспорт из Substance Painter. Настройка карт в Cinema 4D. Ссылка на материалы к уроку Домашнее задание. 1. Импортировать куртку в Substance Painter, выполнить комбинированное текстурирование со своими текстурами, процедурными материалами, принтами и альфа-кистями. 2. Сделать экспорт текстур и карт из Substance Painter. 3. Поместить куртку в Cinema 4D и применить текстуры и карты Substance Painter, настроить свет. сток бесплатных изображений ___ Четкий диджитал от команды XR-разработчиков Tomorrow’s render Team 🕹 Умеем в VR/ AR/ metaverse/ CGI для fashion-индустрии, медиа, кино и искусства ➡️ Подписывайтесь на TG-канал «Рендер завтрашнего дня» ➡️
Back to Top