Как экономят разработчики игр?

Как не создавать себе сложностей, высасывающих силы и бюджет? Как скрыть от игроков халтуру и огрехи? Как выдать нечто дешёвое за то, что “так и было задумано“? 00:00 О чём видео 01:12 Принцип изящной экономии 01:28 Плохие примеры 03:50 Открытый мир 06:02 Хорошие примеры 09:15 Лицевые анимации 16:40 Режиссура 21:20 Камера и игровой процесс 22:49 2D 28:12 Экспозиция 32:50 Повторы 39:42 Озвучка 44:33 Два совета Интересности на Бусти: Игры в выпуске: Catmaze, A Plague Tale, Смута, Asassin’s Creed Odyssey, GTA V, Fearmonium, Reflection of Mine, Tomb Raider, Red Dead Redemption 2, Cineris Somnia, Breath of the Wild, Wind Waker, Asassin’s Creed 2, Skies of Arcadia, Legacy of Kain: Soul Reaver, Silent Hill, Космические Рейнджеры, Broken Veil, Hellblade, Mass Effect Andromeda, Kuon, Death Stranding, Stray, Half Life 2, Drakengard 3, Саботаж, Nier Replicant, Nier Automata, Madness Returns, Little Nightmares, Little big planet, Lost in Random, Pseudoregalia, Fable, High Five Rush, It Takes Two, Enslaved, Asassin’s Creed Unity, Cyberpunk 2077, Diablo 3, Bramble and the mountain king, Magical Quest, D2, Ballan in Wonderworld, Max Payne, Max Payne 2, Folklore, Shadow Hearts, Bloodborne, Ori and the blind Forest, Chrono Ark, Pocket Mirror, Ash of Gods, Зайчик, Despotism 3k, Hyper Light Drifter, Atomic Heart, Limbo, Hollow Cocoon, Alisia Dragoon, Silent Hill the Room, Devil may cry, Harmony of Dissonance, Order of Ecclesia, Momodora, Symphony of the Night, Hollow Knight, Mario, Owlboy, Fallout 3, Skyrim, Inside, CyberCorp, Rayman, Icon, A Tale of Two sons, Celeste
Back to Top