Begin End OpenGL - Урок 47 - Отличие GL_CLAMP от GL_CLAMP_TO_EDGE. Подробно про текстурные функции.

🎯 Загружено автоматически через бота: 🛑 Оригинал: 📺 Begin End — @beginend95 📃 Оригинальное описание: Версия OpenGL 2.0 Язык Си Это видео для тех, кто ни разу не использовал OpenGL или другие графические движки. ► Уроки по языку Си - В данном видео мы: 0:00 вступление 0:41 подготовка 1:56 из чего состоит текстура 2:48 базовые настройки для теста 3:15 тестируем GL_CLAMP_TO_BORDER 3:15 как задать цвет границы текстуры 4:31 тестируем GL_CLAMP 4:59 тестируем GL_CLAMP_TO_EDGE 5:54 тестим GL_REPEAT и GL_MIRRORED_REPEAT 7:11 кубмап и текстурные координаты 8:04 GL_LINEAR для кубмапа и причины артефактов 8:51 исправление артефактов - GL_CLAMP_TO_EDGE 9:20 исправление артефактов - GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS ► Плей лист - Уроки по теме: ► WinAPI - Создание окна - ► OpenGL - урок 1 - Первая программа - ► OpenGL - урок 8 - Массив вершин. Массив индексов - ► OpenGL - урок 36 - VBO. Буфер вершин - ► OpenGL - урок 38 - Шейдеры (Shaders), как начать - ► OpenGL - урок 40 - GLSL. Язык шейдеров - ► OpenGL - Урок 42 - Атрибуты и юниформ перемененные - ► OpenGL - Урок 43 - Текстурирование с помощью шейдеров - ► OpenGL - Урок 9 - Ортогональная и перспективная проекции - ► OpenGL - Урок 14 - Модуль для управления камерой - ► OpenGL - Урок 17 - Наложение текстур, загрузка из файла - ► OpenGL - урок 35 - Подключение библиотеки GLAD - ► OpenGL - урок 46 - Как создать скайбокс - Безвозмездная помощь каналу: VTB - 5368 2900 3162 0349 Антон. Трек в конце: Silent Partner - Black Vulture
Back to Top