CryEngine Gothic news september

Предисловие: напоминаю про наш план разработки которые медленно, но верно продвигается. Итак прогресс: 1. Вынужденная оптимизация: сделана система на FG при которой тяжелые объекты выгружаются из памяти при определенной дистанции. Была идея сделать зоны подгрузки, но слишком муторно. На видео это отображено в виде запуска анимации для персонажа и ее остановка т.к. в этот момент персонаж заменяется на легкую геометрическую болванку. П
Back to Top