Базовый курс С++ Часть #10. Прототип 05

Часть #10. Прототип 05. (Базовый курс программирования на С ) Вы можете поддержать автора и купить курсы на Все части в плейлисте: Оглавление курса на Википедии: Базовый_курс_С++ 00:00 - Прототип 05 00:30 - Анализируем анимацию элемента игры 03:48 - Делаю раскадровку анимации 17:22 - Выводим падающую букву 21:13 - Трансформации и структура XFORM 22:36 - Примеры трансформаций 24:05 - Функция SetWorldTransform() 25:46 - Применяем трансформацию для поворота пространства 31:11 - Выносим код в функцию Draw_Brick_Letter() 32:15 - Поворачиваем пространство на произвольный угол 34:28 - Применяем функцию косинуса cos() 36:35 - Применяем функцию синуса sin() 38:47 - Поворачиваем букву разные углы 43:19 - Выводим каждый кадр кирпича отдельно 44:51 - Модифицируем матрицу поворота 47:02 - Смещаем центр поворота 50:46 - Рисуем обратную сторону буквы 53:29 - Динамически меняем толщину обратной стороны 57:37 - Функции для получения абсолютных значений abs() и fabs() 59:23 - Функция округления round() 01:01:19 - Рефакторим код для повышения читабельности 01:04:32 - Выводим букву в положении плашмя 01:11:27 - : пишем код 01:11:49 - Добавим тип кирпича, из которого выпала буква 01:14:14 - Добавим передний и задний фон буквы 01:18:45 - Выносим копипаст в функцию Set_Brick_Letter_Colors() 01:24:30 - Исправляем угол поворота буквы 01:30:16 - Рисуем саму букву 01:36:27 - Вводим тип буквы ELetter_Type - -
Back to Top