Как настраиваются пути к текстурам / Asset Tracking в 3ds Max
В этом видео рассказываю про пути к текстурам. Где они находятся, как настраиваются через менеджер путей Asset Tracking и как сделать так, чтобы пути не терялись.
Основные моменты и Таймкоды к видео:
0:00 – Начало
0:25 – Добавление объекта(ов) с текстурами в сцену
0:54 – Текстуры из других папок автоматически не подгружаются
1:34 – Customize / Configure Project Paths / External Files / Add | Добавить путь к текстурам
3:15 – Asset Tracking Toogle (Shift T) | Менеджер путей
4:25 – Пути текстуры со статусом Found будут потеряны при переносе сцены в другую папку
5:50 – Set Path | Меняем статус у путей с Found на Ok
7:03 – Strip Path | Стирает путь к текстуре
7:48 – Remove Missing Assets | Удаление лишних путей, которые не используются со статусом File Missing
--------------------
Страница группы ВК с 3д моделями, текстурами и прочими полезностями -
Подписывайся на Telegram канал
в котором практически ежедневно выкладываются дополнительные полезные материалы: 3д модели, текстуры и прочие материалы, которые используем в студии VERTEX VISUAL.
--------------------
Группа студии ВК -
Страница студии Instagram -
Группа студии Facebook -
Сайт студии для клиентов РФ -
Website for all -
--------------------
По всем вопросам, связанными с Youtube каналом - писать на почту: direct@
--------------------
Оставь свой комментарий по тому, как и что нравится или не нравится, чтобы я мог понимать куда двигаться дальше и делать качественнее новые полезные и интересные видео!
#ЕвгенийПоздняков #VertexSchool #VertexVisual #3dvisual #3dMax #CoronaRenderer