ГТА Сан Андреас миссия Угон на ходу. Русская озвучка. Детали

Вариантов нет, есть детали. Опосля миссии бзякнет Торено (теперь, чудилка, не шифруется) и снова прикажет тащить нашу задницу к нему. Работёнка не ждёт! Подробнее о звонках в игре тут Игрок привязан к предоставленному игрой PCJ-600. Попытка поменять транспорт ни к чему не приведёт, маркер всё равно будет указывать на этот PCJ-600. Пока игрок не сел на мотоцикл, можно сколько угодно тянуть резину. Мало того, танкер с цистерной начнёт двигаться только после фразы Цезаря «я вижу эту фуру!», то есть тогда, когда мы почти «упрёмся в задницу» этой фуре, прямо в самом конце моста. Фура будет двигаться до конца автострады. После чего, если Цезарь не успел запрыгнуть, игра проваливает миссию. Когда уже фурой завладели, можно допустить чтоб цистерна отцепилась, провала не будет. Надо лишь опять подцепить. Варианты провала: 1. Цезарь мёртв. 2. Мотоцикл уничтожен. 3. Цистерна уничтожена. 4. Не успел запрыгнуть на «фуру». Дальше будут рассматриваться утверждения со страницы раздел «Интересные факты». «Если поехать по железнодорожному мосту, то Цезарь будет говорить: «Неужели мы угоняем поезд, холмс?» или «Мост для автомобилей вот там».» Верно. Но мне удалось словить ещё одну реплику Цезаря: «Чувак, ты псих! Это же железнодорожный мост!» И ещё деталь. Цезарь произнесёт только одну фразу и только раз за миссию. И ещё деталь. Можно, конечно ехать и по железнодорожному мосту, однако, диалогов между Цезарем и СиДжеем не будет. «Номерной знак мотоцикла «PREACHER», что переводится как Проповедник.» Это ложь. Номерной знак мотоцикла случайный. Но что интересно! Такой номер был у «Тампы», начинённой шипами в миссии «Колотые раны» (если быть точным, то не ««PREACHER», а «PRE4CHER»). Если кому интересно посмотрите описание к ролику А вообще про номера «со смыслом», которые лично я повстречал в игре вот тут «На ПК-версии можно наблюдать интересный баг.» Это верно только отчасти. Я перешёл по ссылке (слово «баг» на той странице кликабельно). Да, прикольный баг, когда грузовик с цистерной неуязвим, от него другие машины отлетают как горошины, прицеп невозможно отцепить. Но это не игровой баг. Это баг чит-кода. Там даже сам автор ролика писал, что вводил чит-код и вот такой баг словил. Кстати, там же, в следующем абзаце объясняется како код, как его вводить, в общем все действия, которые нужно произвести, чтоб словить такой баг. Кому интересно ссылка на страницу выше. Поэпизодно. Эпизод 1. Получение задания и выполнение по феншую. Догнали, Цезарь прыгнул, забил водилу, сели в тачку, довезли до места. Эпизод 2. Входящий от Торено. Эпизод 3. Показано, что игрок привязан к мотоциклу, другой транспорт не признаётся, кроме того, показан вариант провала «не успеватушки». Эпизод 4. Вариант провала «уничтожение фуры». Эпизод 5. Вариант провала «мотоцикл уничтожен». В данном случае уничтожен огнестрелом. Кстати, машину Цезаря можно спокойно уничтожать – ни игрунька, ни Цезарь не обидятся. Эпизод 6. Вариант провала «Сиза уничтожена». Я даже сожаления не испытал, до того достала меня эта Сиза бзяканиями «Курьер покидает ЛС» «Курьер покинул СФ». Просто мозг весь выел! Эпизод 7. Вариант провала «мотоцикл утоплен». Эпизод 8. Просто реплика, но я не понял кто сказал «сгинь с моих глаз» Эпизод 9. Показано, что фура не начнёт движение и будет терпеливо тебя ждать, пока ты буквально не «упрёшься ей в задницу». Тут я специально тянул резину. Чуть продвинулся встал, ещё продвинулся, встал и так далее. Эпизод 10. Опять непонятная реплика «Не связывайся со мной». Чо не связывайся-то? А миссию как выполнять? Эпизод 11. И снова непонятная реплика «идиотина». Что за «идиотина», почему? Эпизод 12. Просто показывает, что отцепить цистерну можно, игрунька провала не даёт. Эпизоды 13 – 20. Попытка выудить побольше разных фраз из Цезаря, поехав по жд мосту вместо автомобильного. Увы, кроме трёх фраз (см. выше) больше ничего. Эпизод 21. Попытка «пойти другим путём», «обойти супостата и вдарить в лоб». Ни к чему не привела, супостат заагрился и начал удирать, хотя мы были очень далеко, для того, чтоб он заагрился. Видно также, что нет диалогов, положенных в игре. Эпизод 22. Та же попытка, но круче. Тут я телепортанулся телепортом. Супостат вёл себя также как и при «феншуйной» проходке, то есть, начал двигаться только тогда, когда мы уж ему в лоб смотрели. Опять же, диалогов нет, но тем ни паче, игрулька миссию не проваливает и позволяет доиграть дальше. Кто пользуется Nvidia GeForce Experience? Подскажите, если знаете? У этой программы минимальное время мгновенного повтора 15 сек. Как уменьшить? Граждане, помогите решить проблему. Задолбала меня рокстарья поделка по самое не могу. Этот долбаный Сан Андреас, если свернуть в трей, потом не желает разворачи
Back to Top