Blender: Кривые – Практика

Ролик по созданию анимированной сцены с использованием кривых в Blender. Текстура звёздного неба: 00:00 Вступление 00:38 Моделирование основных объектов 02:44 Настройка материала стены (мозайка) 04:20 Материал внешних кривых стены (стекло) 06:11 Внутренние кривые стены 06:36 Материал внутренних кривых стены (свечение градиент) 07:58 Материал внутренних кривых-проводов 08:38 Добавление контура обезьяны 09:43 Внешние кривые-провода 10:35 Внешний контур стены 12:21 Материал контура стены 12:50 Настройка мира 13:16 Пост-обработка Eevee и освещение 13:54 Траектория движения камеры 14:17 Привязка камеры (Follow Path) 16:03 Ориентация камеры (Track To) 16:32 Вариативность скорости движения камеры (Offset Factor) 19:42 Анимация кривых-проводов (Start & End Mapping) 21:35 Анимация свечения кривых стены (Emission) 22:01 Анимация контура стены (Start & End Mapping) 22:51 Анимация контура обезьяны (модификатор Build) 24:04 Параметры рендера и камеры 25:32 Результаты #dreamer_vr #blender
Back to Top