Оптимизация. Оперативная память в 3Ds MAX

В этом уроке рассматриваем все моменты, которые влияют на загрузку оперативной памяти (ОЗУ) в 3Ds Max, и что нужно оптимизировать, чтобы оперативка не перегружалась при работе. ТАЙМКОДЫ: 00:00 - 01:12 Вступление 01:13 - 04:21 Следим за оперативной памятью в Диспетчере задач Windows 04:22 - 04:52 Контролируем количество полигонов у объектов 04:53 - 07:28 Экспорт в Proxy 07:29 - 09:57 Копирование объектов в режиме Instance 09:58 - 11:09 Очистка памяти с помощью Levels 11:10 - 14:09 Очистка памяти с помощью Prune Scene 14:10 - 17:13 Влияние Displacement 17:14 - 18:59 Влияние Hair and Fur 19:00 - 19:53 Влияние разрешения изображения 19:54 - 22:09 Denoising Render Elements (особенно с Lights) 22:10 - 23:02 Дополнительно очистить процессы в Диспетчере задач Windows 23:03 - 24:14 Заключение Скрипт PruneScene:
Back to Top