GAMM Dev. Эксклюзивное интервью. Диденко о Survarium, трудоустройстве в Vostok games и методах их роботы.
Текст интервью.
А - Алексей
Д - Руслан Диденко
А: Добрый день. Ну и, пожалуй, начнём сразу с первых вопросов. Произошло закрытие GSC Game World. Решение о сохранении команды, я так понимаю, было обоюдным, не так ли?
Д: Ну в смысле «обоюдным»? Это между кем и кем?
А: Между бывшими сотрудниками GSC остаться в составе …?
Д: Это уже давняя история. Собрались, подумали, что нам хорошо работать вместе. Зачем разбегаться.
А: Первая и, собственно, дебютная игра Vostok Games – Survarium. Вы были на ней в качестве lead гейм-дизайнера, если мне память не изменяет?
Д: Я был руководителем разработки… Я принимал какие-то дизайн решения, Но там был свой отдельный lead гейм-дизайнер… Если говорить про вижин, про направления разработки, то с самого начала – да.
А: Довольны ли вы тем, чем на сегодняшний день является Survarium?
Д: Да и нет, потому что, с точки зрения игры, получилась хорошая игра, для первой игры студии, и учитывая требования, что надо было разрабатывать свою технологию, мы с
323 views
750
192
2 months ago 00:41:08 3
UE5 Blueprints Урок 01 - Типы переменных и первый скрипт. УРОКИ UNREAL ENGINE 5 от fsgkunreal