GAMM Dev. Эксклюзивное интервью. Диденко о Survarium, трудоустройстве в Vostok games и методах их роботы.

Текст интервью. А - Алексей Д - Руслан Диденко А: Добрый день. Ну и, пожалуй, начнём сразу с первых вопросов. Произошло закрытие GSC Game World. Решение о сохранении команды, я так понимаю, было обоюдным, не так ли? Д: Ну в смысле «обоюдным»? Это между кем и кем? А: Между бывшими сотрудниками GSC остаться в составе …? Д: Это уже давняя история. Собрались, подумали, что нам хорошо работать вместе. Зачем разбегаться. А: Первая и, собственно, дебютная игра Vostok Games – Survarium. Вы были на ней в качестве lead гейм-дизайнера, если мне память не изменяет? Д: Я был руководителем разработки… Я принимал какие-то дизайн решения, Но там был свой отдельный lead гейм-дизайнер… Если говорить про вижин, про направления разработки, то с самого начала – да. А: Довольны ли вы тем, чем на сегодняшний день является Survarium? Д: Да и нет, потому что, с точки зрения игры, получилась хорошая игра, для первой игры студии, и учитывая требования, что надо было разрабатывать свою технологию, мы с
Back to Top