Metroid Prime | Продвинутый гайд по артефактам чозо

Перезалив с YouTube от . [Перевод в описании доступны русские субтитры] Артефакты чозо. Кто-то эту часть игры любит (включая вашего покорного падшего), кто-то ненавидит. Но есть и люди, которые при малейшем затупе в сборе артефактов сразу делают вывод, что что-то в игре сломалось. А вот я уверен, что это не так. Этот гайд покрывает не только местонахождение артефактов чозо, но и даёт немного дополнительной информации. Две вещи, которые нужно знать перед просмотром: 1. Это видео использует GC NTSC 0-00 версию игры (а также малозаметные моды, такие как Plandomizer или Prime Practice), но основная его часть (местонахождение артефактов) совместимо с любой версией, включая ремастер. 2. Карточки артефакта: список нужных способностей применяется лишь к указанным на карточке комнатам. Возьмём, например, Truth: пусть ракеты и нужны, чтобы попасть в Artifact Temple, в самой комнате для взятия артефакта не нужно ничего. Аннотированный символ чозо: ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ Для получения доступа в финальную область Metroid Prime нужно собрать все 12 артефактов чозо. У каждого из них есть своё имя, порядковый номер и позиция на символе чозо. Сбор первого артефакта (Truth) открывает доступ к подсказкам по местонахождению других артефактов. Просканировав тотемы в храме артефактов, мы сможем получить часть подсказок. Для открытия других подсказок нужно собрать больше артефактов. После скана подсказок в нашем журнале появляются имена артефактов, но не сами артефакты (да, люди реально допускают такую ошибку). Прогресс сбора даже можно отслеживать: вспомним, что Truth после сбора занял место на символе чозо - оно стало оранжевым. Также поступят и остальные артефакты. Как только все 12 частей символа перекрасятся в оранжевый, мы сможем отправиться в финал. Выбор несобранных артефактов в меню даёт возможность ознакомиться с подсказкой. В случае же собранных артефактов мы просто увидим сообщение “Артефакт собран“. WARRIOR-СОФТЛОК В играх есть баги, и оригинальная версия Metroid Prime – не исключение. В этой версии (GameCube NTSC 0-00) можно избавиться от одного из артефактов – Warrior – не собирая его. Но даже если Вы будете играть на этой версии, то вряд ли столкнётесь с Warrior-софтлоком, ведь на спавнящийся артефакт указывает катсцена. А чтобы софтлок произошёл, нужно выгрузить Elite Research после этой катсцены. Те, кто утверждает, что столкнулся с Warrior-софтлоком, на деле его в глаза не видели. ПОДСКАЗКА ДЛЯ TRUTH В GC-ВЕРСИЯХ Подсказка для Truth, похоже, есть в GameCube-версиях игры, хоть и в самой игре способа её увидеть нет. Так что смотреть будем в официальный гайд по игре, страница 39. Касательно незадуманных способов в ремастере: ✖ Strength: рывки понерфили. Даже если этот трюк и возможен, то сделать его гораздо сложнее. ◯ Elder: этот трюк всё ещё возможен. ✖ Wild: начиная с GC японской и GC PAL версий, Floaty-состояние отключается при смене слоя Sunchamber (при падении вниз в Sun Tower). ◯ Lifegiver: с альтернативными трюками всё ещё возможно. ✖ Sun: состояние Infinite Speed, похоже, полностью пропатчено. ✖ Spirit: пропатчена стоябельная коллизия. АРТЕФАКТНЫЕ ТРЮКИ В REMASTERED (всё футажи мои) • Warrior-“софтлок“: • Elder без плазмы: • Lifegiver без грави-костюма: Упоминания: • Falcon Zero (Карта первого Прайма, использованная на инфо-карточках). 0:00 Ставим видео на паузу для чтения текста 0:11 Artifact of Truth, общая информация 3:12 Artifact of Strength 4:19 Artifact of Elder 5:24 Artifact of Wild 7:58 Artifact of Lifegiver 8:34 Artifact of Warrior 9:30 Artifact of Chozo 10:31 Artifact of Nature 11:08 Artifact of Sun 11:57 Artifact of World 12:56 Artifact of Spirit 13:59 Artifact of Newborn 14:45 Warrior-софтлок (0-00) 16:31 Strength без Boost и SJ 17:22 Elder без Plasma 17:41 Ранний Wild (Floaty) 19:33 Lifegiver без Boost, Spider и Gravity 20:06 Ранний Sun (Infinite Speed) 22:03 Spirit без Grapple 22:35 Подсказка для Truth в GC-версиях
Back to Top