Unreal Engine 4 Niagara Tutorial 27 Static Mesh

Unreal Engine 4 Niagara Tutorial 27 Static Mesh Попытка использовать static mesh для создания частиц с более приближенной и реалистичной к источнику визуализацией. 1)Использование Static Mesh для определения позиции, ориентации, считывания UV для отображения текстуры 2)Дублируем и преобразуем исходнеый материал Static Mesh для того чтобы облако частиц раскрашивалось в соответствии с исходной мешкой Подписывайтесь на канал) Ссылка на
Back to Top