ИгроСториз: Провалы игровых технологий. От DirectX 12 и PhysX до Kinect и виртуальной реальности
Алексей Макаренков вспоминает игровые технологии недавнего прошлого и разбирает, почему они с надсадным треском и жутким лязгом провалились. PhysX, DirectX 12, Kinect, стереоскопические очки… Помашем им ручкой, но будем вспоминать с любовью. Приятного просмотра!
1 view
745
162
10 months ago 00:00:11 13
30 секунд до полного пиздеца
5 years ago 00:07:55 5
ИгроСториз: Кассовые провалы. Когда игра становится прибыльной?