№ 26 Создание и редактирование движений персонажа в Cartoon Animator | Уроки на русском / Lessons

Cartoon Animator 4 & 5 уроки. ▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶ @Animation_2D?sub_confirmation=1 В Cartoon Animator 4 для добавления/изменения ключей преобразования ко всем конечностям персонажа используется 2D Motion Key Editor (редактора ключей 2D движения), имеющий две основные функции: • Построение анимации по ключу. • Изменение существующих движений. И он разный для различных типов персонажей. Для персонажей G1 и G2: • Использование режима позы - FK и IK • Использование преобразования тела - преобразование любых частей тела • Использование режима лица - черты лица • Поза по умолчанию и абсолютный ключ • Деформация частей тела для драматизации 2D-движений Для персонажей G3 и Free Bone: • Настройка клавиш движения для персонажей G3 и Free Bone • Использование ограничений IK • Сброс методов Для персонажей G3 Bone Hand: • Редактирование жестов костной руки • Пере
Back to Top