Как сделать инвентарь в Unity. Часть 4: Сохранение и загрузка

Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика! В червертом ролике цикла о создании инвентаря в Unity мы поговорим о том, как сохранять и загружать инвентарь. Принципы, описанные в видео, подойдут для понимания сохранения и загрузки данных в принципе: любой фичи, состояния всей игры в целом. Дело несложное, и я сверху насыпал побольше тонкостей, чтобы в голове все укладывалось ровненькими стопочками. Смотрим! Отсылки: - телеграм канал Лавки Разработчика - ламповый чат - дискорд __________ 0:00 Предисловие 1:05 Game State или состояние игры 2:25 Кто хранит состояние игры, абстрактный IGameStateProvider 3:47 Реализация IGameStateProvider на PlayerPrefs 5:37 Загрузка состояния 6:37 Загрузка состояния по умолчанию (из конфигов) 10:43 Как использовать IGameStateProvider 17:50 Смотрим, как работает
Back to Top