КУРС ПО GameReady В Blender С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ BoxCutter/HardOps. Часть 2

Курс по теме полного цикла создания модели для игрового движка, и оптимизации, а также создание текстур. В данном видео мы доделаем все детали базового меша. Boosty: Поддержи донатом: Группа в VK: Телеграм: Мой ArtStation:
Back to Top