Рисование графических примитивов | Pygame #2

Как рисовать графические примитивы в Pygame: линии, прямоугольники, ломаные, полигоны, круг, эллипс, дугу. Рассматривается принцип буферизации вывода графической информации. Методы () и () Инфо-сайт: 0:06 функции модуля 0:23 параметр surface 0:45 клиентская область окна (базовый Surface) 1:18 рисуем прямоугольник 1:39 цвет 2:14 размер прямоугольника 3:06 причина ошибки, как это работает 4:01 переворачиваем сторону, метод flip() 4:18 для чего нужна буферизация 4:44 второй метод, update() 5:28 оставляем только контур прямоугольника 6:04 цвета в виде констант 7:17 линия 7:27 сглаженная линия 7:48 ограничение толщины у сглаженной линии 8:13 ломаная линия 8:18 сглаженная ломаная линия 8:30 параметр True 8:57 полигоны 9:23 круг 9:28 элипс 9:41 дуга 9:52 как выглядит круг,элипс,дуга
Back to Top