Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Наш сайт: Больше контента в нашем паблике: или телеграм-канале: Игрокам часто кажется, что они сами догадались об истинных намерениях персонажа или хитро предсказали важный сюжетный поворот. На самом деле, все их домыслы и эмоции ещё на этапе разработки были спроектированы и расставлены в нужных местах. Рассказываем, что такое нарративная система и как она управляет игроком с помощью контрастов, смыслов и других приёмов. Текст: Юрий Кулагин Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов, Дарья Кулагина-Кравчук, Артемий Леонов Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук Курсы XYZ: Заработай на партнёрской программе: Подкаст: 🎧 iTunes — 🔊 Я.Музыка — 📻 SoundCloud — Instagram: Вконтакте: Facebook: Telegram:
Back to Top