Анонс закрытого бета теста: Релиз не за горами Дата выхода в ЗБТ, ОБТ Новости, ТОП девлог 28/03/19

Чтобы я мог заниматься тем, что нравится: Поддержать (сообщение на стриме): группа ВК - твич - куратор steam - группа в стиме - твиттер - #MountBladeIIBannerlord #MountBladeII #MountBladeBannerlord #Bannerlord #баннерлорд #банерлорд #banerlord #збт Анонс закрытого бета теста Mount & Blade II: Bannerlord DDev Blog 28/03/19 В то время как однопользовательская кампания Bannerlord предлагает отличные приключения для всех, для многих игроков ничто не сравнится с азартом тестирования их навыков против живых противников в захватывающих многопользовательских матчах Mount & Blade. В блоге на этой неделе мы хотим взглянуть на режим Skirmish (схватка), который является совершенно новым режимом многопользовательской игры для будущего Bannerlord … Но, прежде чем мы пойдем дальше, позвольте нам рассказать вам краткую историю многопользовательской игры Mount & Blade. Наше предыдущее творение, Mount & Blade: Warband, было первой игрой в серии с многопользовательским режимом. Мультиплеер был очень популярным для поклонников оригинального Mount & Blade и мы думали, что это будет идти рука об руку с нашей системой направленного боя, основанной на навыках. Мы запустили Warband с многопользовательской бета-версией, которая позволяла игрокам заходить и тестировать свои умения Mount & Blade против игроков со всего мира. Наше сообщество действительно прошло через это: были сформированы кланы, организованы скримы (стычки), и, в конце концов, турниры начали проводиться (и продолжают существовать!). С помощью многопользовательской игры Bannerlord мы хотим опираться на эту прочную основу и предложить увлекательный многопользовательский опыт, который легко получить и при этом он предлагает большую глубину и разнообразие. С этой целью мы работаем над несколькими многопользовательскими режимами. Перестрелка - это 6 на 6, режим игры игрок против игрока (PvP). Здесь нет ботов, на которых можно положиться, только ваше индивидуальное боевое мастерство и навыки ваших товарищей по команде. Большинство многопользовательских игр стремятся иметь сбалансированное сочетание классов и персонажей, где ни один из классов не является доминирующим. Решение, которое мы приняли, состояло в том, чтобы иметь игровой режим с ограниченным количеством возрождений, где количество возрождений, которое вы можете иметь, зависит от качества вашего класса. Чтобы реализовать это, мы ввели систему баллов. Игроки начинают с установленного количества очков, которое они могут потратить, чтобы выбрать класс для каждого возрождения в течение раунда. Войска более высокого уровня с лучшим снаряжением стоят намного дороже, что ограничивает количество раз, когда они могут быть выбраны одним игроком в каждом раунде, тогда как войска более низкого уровня намного дешевле, давая игрокам возможность дополнительного одного или двух появлений в этом раунде. В конце раунда, если у вас есть неизрасходованные очки, их ограниченное количество может быть перенесено на следующий раунд, что, в свою очередь, открывает больше тактических возможностей для команд. Эта механика, вместе с ограниченным количеством появлений, создает захватывающий и напряженный многопользовательский опыт. Чрезмерно обороняющиеся команды наказываются моральной системой и вступают в последнюю фазу раунда со значительным недостатком морали, в то время как слишком агрессивные команды могут понести ранние потери, от которых они могут никогда не оправиться. Каждая из карт, представленных в Skirmish (свахтке), была сделана специально для этого игрового режима с учетом определенного количества игроков. Точки появления, флаги и пути между ними измеряются и размещаются таким образом, чтобы игроки могли легко перемещаться по карте и быстро переходить к действию. Точно так же, аккуратное размещение препятствий на картах гарантирует, что ни один класс не будет доминирующим во всех ситуациях, что поощряет разнообразие команды и развивающуюся стратегию. Конечно, режим Skirmish (схватка), как и другие многопользовательские режимы, все еще находится в стадии разработки и еще предстоит проделать большую работу, чтобы точно настроить и сбалансировать все. Чтобы сделать это более эффективно, мы планируем провести закрытую многопользовательскую бета-версию, где мы надеемся получить помощь и обратную связь от членов нашего сообщества. Мы понимаем, что этот обзор Skirmish (свахтки), вероятно, развенчал немного вопросов о мультиплеере в целом, особенно для ветеранов Warband. Однако не бойтесь! В будущих блогах мы обсудим гораздо больше о мультиплеере, в том числе о новой системе классов Bannerlord, организации матчей, дополнительных игровых режимах и, конечно же,
Back to Top