Проектирование интерфейсов: входные данные, творчество, насмотренность, разработка

Гость. Женя Князев, CEO Antro. Содержание выпуска — Что такое интерфейс в широком и узком смысле слова. — Какими бывают интерфейсы. — Как дизайнер работает над интерфейсом, как получает техзадание в идеальном мире, какие ещё специалисты принимают участие в проработке ТЗ. — Откуда приходят данные для техзадания на интерфейс, как в их получении участвует продуктовый дизайнер. — Как создаётся дизайн нового продукта, как, где и кем он тестируется, как проходит согласование. — Учитывает ли дизайнер возможности разработки. — По какой логике создаётся дизайн продукта, что происходит в голове у дизайнера. — Мудборды и референсборды. — Баланс между «идеально» и «хорошо». Когда надо закончить работу над интерфейсом. — Что делать, если заходишь в тупик. — Какими программами пользуются продуктовые дизайнеры. — Зачем делать редизайн интерфейса. Что такое «свежий» и «современный» в контексте дизайна. — Как отказаться от разработки тёмных паттернов. — Чего разработчики не знают о работе дизайнера и что им было бы полезно знать. — Что дизайнерам надо знать о разработке, насколько глубоко стоит погружаться в тему. — Как дизайнерам и разработчикам выстраивать общение. — Что почитать и посмотреть разработчикам, чтобы разобраться в продуктовом дизайне. Полезные ссылки Блог Antro на Сайт Antro Телеграм-канал Antro Статья «Что такое интерфейс? Объясняем простыми словами» Константин Ефимов Сайт диджитал-агентства «Палиндром» Вакансия продуктового дизайнера в Antro Предложить тему, стать гостем подкаста, похвалить или поругать выпуск: @, Стартовать в программировании вместе со Skillbox: Подписывайтесь, ставьте лайки, делитесь с друзьями и оставляйте комментарии!
Back to Top