Перемещение по сцене свайпами в игре “Roller Splat“ в Unity 3D (Урок 2)

Добро пожаловать на урок по разработке игр в Unity! В этом уроке мы создадим управление перемещением по сцене свайпами для игры “Roller Splat“. “Roller Splat“ - это увлекательная игра, где игрок управляет мячом, закрашивая дорогу, и должен избегать столкновений со стенами. Мы научимся создавать плавное и интуитивное управление, позволяющее игроку перемещаться по сцене свайпами на экране. В процессе урока мы рассмотрим следующие шаги: Подготовка сцены: Подготовим сцену для игры “Roller Splat“, разместим мяч и настроим окружение для свайпов. Скрипт управления: Создадим скрипт управления (SwipeController), который будет отслеживать свайпы на экране. Обработка свайпов: Разработаем логику обработки свайпов, чтобы определить направление и силу перемещения мяча. Плавное перемещение: Реализуем плавное перемещение мяча по сцене на основе свайпов. Ограничения перемещения: Добавим ограничения, чтобы мяч не выходил за пределы сцены и не сталкивал
Back to Top