Тестирование графики в играх // Демо-занятие курса «Game QA Engineer»

Расскажем как и когда развивалась графика, про основные составляющие создания графики, что необходимо учитывать при тестировании изометрии, про 3-D и 2-D графику. «Game QA Engineer» - Преподаватель: Рина Ужевко - QA Lead, RM и лектор в EPAM Подключайтесь к обсуждению в чате - Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Back to Top