Unreal Engine 5. Изменение положения пивота

В данном видео рассматривается процесс присоединения одного объекта к другому с использованием функции “Touch“. Демонстрируется пример с дверью и пивотом, объясняется необходимость корректной установки пивота для достижения желаемого результата. Создается стрелка, которая служит якорем для открытия двери, и показывается, как прикрепить объекты к стрелке. ⭕ Подробная информация об обучении архитектурной визуализации в Unreal Engine 5 и запись на курс: Unreal Engine 5. English version ⭕ Мастер класс #1 (интерьер в Unreal Engine 5): ⭕ Мастер класс #2 (интерьер в Unreal Engine 5): ⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 5 ⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram ⭕ Чат сообщества архитектурной визуализации в Telegram ⭕ Наш Instagram
Back to Top