Базовый курс С++ Часть #63. Оптимизация платформы, этап 1

Часть #63. Оптимизация платформы, этап 1. (Базовый курс программирования на С ) Вы можете поддержать автора и купить курсы на Оглавление курса на Википедии: Базовый_курс_С++ 00:00 - Оптимизация платформы, этап 1 00:38 - Признак необходимости рефакторинга большого класса 02:06 - Обобщим 3 перечисления в одно - EPlatform_Transformation 04:53 - Выносим код в Set_Transformation_State() 10:04 - Отрефакторим метод Set_State() для “регулярного“ состояния 12:42 - Исправляем константы в методах анимации 14:34 - Проверяем работу программы 16:26 - Убираем лишние комментарии 17:36 - Описываем иерархию классов платформы 23:15 - Виртуальное наследование 27:01 - Рассматриваем альтернативу наследованию - агрегацию 29:07 - Выносим код в класс AsPlatform_Glue 33:06 - Выносим вызов Redraw_Platform() за пределы Act_For_Glue_State() 34:29 - Передаём в Act_For_Glue_State() указатель на набор мячиков 35:26 - Смотрим, как можно отрефакторить метод Set_State() 37:45 - Рефакторим метод Set_Next_Or_Regular_State() 41:33 - Переносим метод Set_State() в класс AsPlatform_State 43:03 - Добавим снова метод Set_State() в платформу, но уже с другой логикой 47:01 - Передадим ссылку на состояния платформы в AsPlatform_Glue() 48:06 - Вернём следующее состояние из Act_For_Glue_State() 50:04 - Рефакторим метод Draw_Glue_State() 53:23 - Рефакторим метод Draw_Glue_Spot() 54:07 - Исправляем инициализацию данных платформы 55:32 - Переносим код в метод Reset() 57:51 - Исправляем имена методов класса AsPlatform_Glue 58:46 - Убираем лишние комментарии 01:00:32 - : пишем код -
Back to Top