Нейросети рисуют, юристы думают: как игровой индустрии использовать генеративный ИИ

Генеративный ИИ открывает новые возможности для создания игровых ассетов - картинок, моделек, текстур. Но есть один нюанс, который пока не дает студиям полностью отказаться от художников и перейти на ИИ-генерацию. Проблема в правовом статусе созданного контента. Дело в том, что нейросети обучаются на огромных массивах данных, включая работы, защищенные авторским правом. И когда ИИ генерирует новый ассет, не до конца понятно, кому он принадлежит. Сможет ли студия заявить права на сгенерированный контент? Или автором будет считаться владелец нейросети? А может, авторство вообще останется за создателями исходных работ, на которых обучалась модель? Более того, никто не застрахован от исков со стороны авторов и правообладателей “оригиналов“. Ведь по сути нейросеть использует их труд и наработки, пусть и косвенно. Пока эти вопросы остаются открытыми. Индустрии предстоит выработать новые правила игры, а судам - создать прецеденты и сформировать практику. Так что в Wargaming (и не только) пока придерживают коней. Полный переход на генеративный ИИ - это слишком рискованно с точки зрения легальных последствий. Возможно, через пару лет ситуация прояснится, и мы увидим новую реальность. А пока лучше подождать и понаблюдать, как адаптируются другие игроки рынка.
Back to Top