Жизнь после Skills Up или исповедь художника. Константин Порубов

► ВСЕ КУРСЫ Skills Up School ► Лекция от выпускника Skills Up School и художника компании Playkot, Константина Порубова: «Жизнь после Skills Up или исповедь художника» На лекции Константин расскажет: - Историю своего творческого пути от полок магазина настольных игр до компьютерного стола в игровой компании - О поисках работы и вдохновения - Об этапах работы над иллюстрациями - Затронет философские вопросы, касающиеся темы и поиска образов Artstation Константина Порубова ► ***** ► КУРСЫ Skills Up School - Школа рисунка и цифровой графики: рисунок, фигура, портрет, скетчинг, 2D, 3D, стилизация, игровая графика, дизайн персонажа ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ на наш канал ► Чтобы не пропустить ничего важного, присоединяйтесь к нам в соцсетях: Instagram Skills Up School ► ВКонтакте Skills Up School ► Телеграм-канал Skills Up School ► ВКонтакте Московская Cтудия ► Boosty Азата Нургалеева ► Телеграм-канал Азата Нугралеева ► ***** 00:00 - Знакомство. О себе. О предыдущем опыте работы 03:29 - Университет. Как пришел к рисованию? 08:05 - Дипломный проект - настольная игра “Расточители мечей“ и первые попытки устройства на работу. PlayKot, GaGa Games 13:00 - Настольная игра “Кошмар“ 14:03 - Фестиваль “Картон“ 14:39 - Первый опыт работы в офисе 16:26 - Как нашел и попал в Скилзап Скул 17:16 - Чем помог Skills Up School? Игра “Стальная арена“ 18:00 - Настольная игра “Shadow Fight“ 18:58 - Окончание работы с GaGa games. Тестовые в WarGaming и RocketJump 20:18 - О работе в RocketJump. Фриланс “Legends Of Signum“ 21:40 - О том, почему хотелось найти работу в Санкт-Петербурге 23:23 - Устройство в PlayKot. Проект SuperCity 24:40 - Проект Age of Magic 24:57 - О компании PlayKot. Первые впечатления 25:58 - Работа с 3D для Age of Magic 27:14 - Портфолио на ArtStation и поиск работы. Почему важна уникальность каждого художника? 31:56 - Создание иллюстрации. Основные ошибки в процессе работы 32:35 - Идея. Что важно? О оригинальности идеи 38:28 - Пример работы - “Писатель“ в ArtWar 40:10 - Персонаж “WearsWord“ 41:32 - Персонаж “Vennsjel“ 43:34 - Композиция 44:04 - Референсы. Как найти референсы и не потерять себя? 45:52 - Композиция и персонаж “Библиотекарь“ из Age of Magic 47:09 - Выбранный набросок. Как найти ключевые точки? 49:05 - Работа с цветом. Как работает цвет? 52:41 - Постобработка 53:59 - Как получать удовольствие от рисунка, от работы? 56:02 - Ответы на вопросы 57:05 - Сколько времени учился в Skills Up School? Кто был куратором? 57:42 - Помогло ли 3D? 59:07 - Чем приходится заниматься в работе? 01:00:42 - Дисциплинированный ли вы человек? И как строится график работы? 01:02:50 - Где стоит работать - на фрилансе или в офисе? 01:06:37 - Какие минусы есть в работе художника игровой индустрии? 01:08:53 - Какие есть скучные моменты в работе художника? 01:10:45 - Получается ли укладываться в дедлайн? И как совместить с фрилансом? 01:13:44 - Если бы не рисование, то чем бы ты занимался? 01:14:57 - Что вдохновляет? Какие проекты служат источником вдохновения? 01:16:41 - Кем ты видишь себя через 10 лет? 01:17:20 - С какой компанией хотелось бы поработать? 01:19:25 - Какими дополнительными навыками сейчас необходимо обладать художнику? 01:22:13 - Какая конкуренция среди начинающих 2D-художников? 01:24:13 - “Фишки“ или приемы которые помогают в работе 01:26:26 - Были ли мысли, если не геймдев, то что? 01:28:38 - Можно ли стать художником-одиночкой со своей студией? 01:30:02 - Какие ошибки получилось исправить после выполнения проектов? 01:31:55 - Наблюдаете ли вы за настольными играми, после ухода из их рисования? #skillsupschool #рисунок #школарисунка
Back to Top