Кинетический Processing. Часть-5. введение в работу с geomeraive. Работа с SVG графикой

Двигаемся дальше в сторону работ André Burnier. Второй необходимый игрок для выверенной кинетической типографики - библиотека geomerative. Мой авторский курс по Программированию в Ае дорого: дешево: Эти уроки появляются только благодаря вашим вопросам и поддержке. Спасибо вам. Часть 5: 00:00 анализ кейса, как он сделан и что нам нужно знать 02:30 про бибилотеку geomerative 05:20 изменение принципа работы примера с ящиками 09:40 создание svg файла для библиотеки 12:40 что делать если svg не отображается 14:30 получение координат букв и их размеры Исходники с этого и других уроков: Глава книги Nature of Code про физику в процессинге Тех документация от geomerative Прекрасные базовые и продвинутые уроки по процессингу: фишки работы интерактивных проектов с Ардуино на базе Processing/TouchDesigner/MAX/Msp/PureDate тут
Back to Top