3ds Max и CORONA. Как из среднего рендера сделать крутой?
★ Распродажа курсов в AMS³. Скидки до 60% →
----------------------------------
◆ Одна из самых главных болей визуализаторов заключается в том, что технически они вроде всё знают и умеют, однако их результат не дотягивает до топовых работ, которые они видят на behance, instagram и т.д.
Сегодня я бы хотел пройтись по ряду нюансов, которые способны превратить заурядный рендер в картинку ТОПового уровня.
Этот гайд будет очень полезен визуализаторам, которые работают уже не первый год, но так и не могут выйти на качество, удовлетворяющее их ожиданиям. Приёмы из этого видео позволят, с помощью несложных манипуляций, значительно улучшить ваши проекты.
Есть ряд моментов, на которые стоит обращать пристальное внимание:
1. Соотношение сторон кадра
Рекомендую новичкам использовать стандартные соотношения (1,5 для альбомной ориентации и 0,75 для книжной ориентации). С опытом вы узнаете и другие пропорции, подходящие для разных задач.
2. Ракурс
Использовать фронтальные ракурсы. Они понятнее в настройке и выглядят выигрышнее угловых. Если нужен угловой ракурс, старайтесь делить угол помещения линией camera-target на равные части. (по 45 градусов)
3. Камера (для фронтальных ракурсов)
Положение камеры очень важно!!! Линия camera-target должна быть строго параллельна полу и перпендикулярна стене, на которую направлена камера. Обязательно включайте автоматическое выравнивание вертикальных линий сцены.
Для большинства средних планов подойдет фокусное расстояние 40-60 мм. Не опускайтесь ниже значения 28 мм. Значения 22-30 мм используются для общих планов больших помещений. Для крупных планов рекомендую значения в диапазоне 70-90 мм.
4. Композиция
Для построения композиции в интерьере пользуйтесь простейшим правилом третей (и здравым смыслом). Всегда отдавайте себе отчет какие объекты в кадре главные, а какие второстепенные. Главные объекты располагайте на силовых линиях и узлах, второстепенные на периферии.
5. Свет
Везде где можно используйте по максимуму естественное освещение.
Свет солнца в ручном режиме назначайте белый.
Размер солнца рекомендую увеличивать до 10-20, если нужны четкие тени, и 40-64, если нужны мягкие тени.
Интенсивность солнца снижайте (максимальное значение 0,5).
Небо также стоит обесцвечивать. Убирая цвет неба и солнца, мы получаем точное отображение текстур шейдеров и чистые тени.
Есть еще десятки приемов, но сегодня мы сосредоточимся на вышеизложенных! Смотрите видео и внедряйте в свою работу.
1 view
535
124
2 months ago 00:16:37 1
Quad Remesher в Blender 2.9 | Авто ретопология | Уроки на русском для начинающих
2 months ago 00:26:22 1
Урок 3Ds Max – Виртуальный тур 360
2 months ago 00:04:27 1
Texturing & Unwrapping a Stylized Robot Oven (3ds Max & Substance Painter) - Sped Up Tutorial - Pt 2
2 months ago 00:08:17 1
3D Modeling a Stylized Robot Oven (3ds Max & Substance Painter) - Sped Up Tutorial - Pt 1
2 months ago 00:03:51 1
Texturing Robot Fireman in Adobe Substance Painter
2 months ago 00:10:43 1
3D Modeling a Stylized Robot Fireman (3ds Max & Substance Painter) - Sped Up Tutorial - Pt 1
2 months ago 00:07:34 3
3D Modeling a Stylized Robot Postman (3ds Max & Substance Painter) - Sped Up Tutorial - Pt 1
2 months ago 00:28:37 1
Forest Pack. Основы работы
2 months ago 00:00:37 1
Как быстро создать светодиодную ленту в 3Ds Max #3dsmax #3dtutorial #3d #3д #3dmax #обучение
2 months ago 00:23:23 1
Моделирование простого дома в 3ds max
2 months ago 00:00:50 30
Меняем фокус в камере прямо на рендере. Mini-урок
2 months ago 00:06:18 1
GPT-4 Turbo для дизайна, архитектуры, визуализации.
2 months ago 00:00:57 34
TyFlow Boxwood (куст самшита)
2 months ago 00:49:14 1
3ds max СУПЕРПРОСТО: Фотореалистичный интерьер за 45 минут.
2 months ago 00:22:25 1
Фон за окном в 3DsMax. Часть 1
2 months ago 00:02:22 1
Как удобно ориентироваться по библиотеке 3D моделей и материалов 3DHamster?
2 months ago 00:06:03 1
Материал Автомобильной краски в Corona Renderer | 3Ds Max | Уроки для начинающих