Паттерн Abstract Factory, Абстрактная фабрика, C#, Unity

В этот раз получилось целых 20 минут, но надеюсь будет интересно Гитхаб на проект с демкой из видео: Лежит по пути Assets/Patterns/AbstractFactory Автору на кофе и шаурму 4276 5500 5792 8742 - карта Сбербанка Если будут вопросы мой тг @wargy моя почта @ Тайминги 00:00 Введение 00:25 Кратко про порождающие паттерны 01:07 Определение паттерна 01:35 Ключевые моменты паттерна 02:25 Упрощённая схема Абстрактной фабрики 02:54 Пример Абстрактной фабрики в жизни 04:23 UML-схема 05:32 Сильные стороны Абстрактной фабрики 06:30 Чуть подробнее о СЕМЕЙСТВАХ 07:05 Пример семейств: юниты и здания 08:29 Пример семейств: UI-элементы в разных темах 09:08 Пример семейств: UI-элементы в AB-тестах 09:45 Конкретный пример: введение 10:52 Конкретный пример: код юнитов 11:34 Конкретный пример: создаём без фабрик 12:42 Конкретный пример: пишем абстрактную фабрику 13:31 Конкретный пример: создаём юнитов с фабрикой 14:30 Abstract Factory vs Factory Method 16:03 Abstract Factory(композиция) vs Factory Method(наследование) 18:20 Плюсы и минусы Abstract Factory 19:33 Финал
Back to Top