Сама игра по жанру — текстовый пошаговый космический симулятор, если можно так выразиться. Надо было за ограниченное время уничтожить все корабли клингонов, находящиеся в пределах игрового поля размером 8x8 квадрантов, каждый из которых в свою очередь разбит на 8x8 секторов.
Уничтожать их надо фазером и фотонными торпедами, запас которых можно пополнить на нескольких разбросанных по галактике базах. Фазер может уничтожить сразу несколько клингонов, особенно если они находятся близко, но на это требуется много энергии. Торпеды уничтожают их по одному, и энергия на это не расходуется, зато нужно точно прицеливаться. Помню, скорость вывода координат полёта торпеды на дисплей была невелика, и можно было наблюдать за процессом, как будто это происходило в реальном времени.
В распоряжении капитана имеется компьютер, который может рассчитать курс корабля или торпеды. Однако он, как и любая другая система, может быть поврежден в бою, и тогда курс придётся считать самому. Еще большие сложности возникают, если на пути оказывается звезда, и надо попасть в нужный сектор с первого раза, обогнув её, иначе корабль обстреляют клингоны, когда ход перейдет к ним. Вот пример такой ситуации:
8 views
30
15
7 months ago 00:01:34 1
Percy Jackson and The Olympians | Teaser | Disney+
7 months ago 00:00:00 3
Киберпанк 2.0 и лучшие сборки под современные ИГРЫ | Лучшее пк железо с Даней
7 months ago 00:01:10 1
Star Trek: Lower Decks - S01E03 “Temporal Edict“ Clip